乌龙掉尾 · 心武残编
乌龙掉尾 · 心武残编。中国象棋,红方先行;逐手查看 68 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。
0 手红先
本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。
逐步读懂局面
先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。
展开逐步解说
1. 红方 炮 · E7 → E3
此着吃掉对方的车。 炮依靠 E6 这一枚炮架完成隔子吃子。 这一步将军。此局面防守方仍有 5 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 4 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
2. 黑方 象 · G5 → E3
此着吃掉对方的炮。 这一步没有将军。对方有 24 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
3. 红方 车 · F7 → B7
此着吃掉对方的车。 这一步没有将军。对方有 18 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 15 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
4. 黑方 炮 · B10 → C10
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 26 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 6 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
读懂这盘题
10 行 × 9 列 · 9 枚红子 · 9 枚黑子
走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。
阅读参考变化(68 手)
坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。
- 红 炮
E7 → E3 - 黑 象
G5 → E3 - 红 车
F7 → B7 - 黑 炮
B10 → C10 - 红 车
B7 → C7 - 黑 炮
C10 → C9 - 红 车
C7 → I7 - 黑 卒
E9 → F9 - 红 帅
F10 → E10 - 黑 象
E3 → G1 - 红 车
I7 → I9 - 黑 卒
D9 → D10 - 红 帅
E10 → D10 - 黑 炮
C9 → I9 - 红 兵
G6 → G5 - 黑 卒
F9 → E9 - 红 兵
G5 → G4 - 黑 炮
I9 → I2 - 红 兵
D2 → E2 - 黑 将
E1 → E2 - 红 兵
D4 → D3 - 黑 炮
I2 → F2 - 红 兵
G4 → G3 - 黑 炮
F2 → F1 - 红 兵
G3 → F3 - 黑 炮
F1 → D1 - 红 兵
D3 → C3 - 黑 炮
D1 → E1 - 红 兵
C3 → D3 - 黑 炮
E1 → D1 - 红 兵
D3 → C3 - 黑 炮
D1 → D2 - 红 兵
E6 → E5 - 黑 炮
D2 → D1 - 红 兵
E5 → E4 - 黑 象
A3 → C5 - 红 兵
C3 → C2 - 黑 象
G1 → I3 - 红 兵
E4 → F4 - 黑 象
I3 → G5 - 红 兵
F4 → G4 - 黑 象
C5 → A3 - 红 兵
G4 → G3 - 黑 象
G5 → I3 - 红 兵
G3 → G2 - 黑 象
A3 → C5 - 红 兵
G2 → F2 - 黑 将
E2 → E1 - 红 兵
F3 → G3 - 黑 象
C5 → A3 - 红 兵
G3 → G2 - 黑 象
A3 → C5 - 红 兵
C2 → C1 - 黑 炮
D1 → D9 - 红 兵
C1 → D1 - 黑 将
E1 → D1 - 红 兵
F2 → E2 - 黑 卒
E9 → E10 - 红 帅
D10 → E10 - 黑 炮
D9 → B9 - 红 兵
G2 → F2 - 黑 炮
B9 → B2 - 红 兵
F2 → F1 - 黑 炮
B2 → B1 - 红 兵
F1 → E1 - 黑 炮
B1 → E1 - 红 兵
E2 → E1 - 黑 将
D1 → E1