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三鳝登堂 · 梦入神机

三鳝登堂 · 梦入神机。中国象棋,红方先行;逐手查看 5 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。

0 手红先

本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。

逐步读懂局面

先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。

展开逐步解说

1. 红方 马 · F5 → D4

落点原本为空。 马腿位置 E5 为空,所以这一跳没有被蹩住;若该点有子,这个方向便不能走。 这一步没有将军。对方有 25 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 8 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

2. 黑方 车 · C1 → C2

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 16 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 7 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

3. 红方 兵 · H3 → G3

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 23 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

4. 黑方 车 · C2 → D2

此着吃掉对方的炮。 这一步没有将军。对方有 11 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 5 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

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读懂这盘题

10 行 × 9 列 · 4 枚红子 · 7 枚黑子

走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。

阅读参考变化(5 手)

坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。

  1. 红 马 F5 → D4
  2. 黑 车 C1 → C2
  3. 红 兵 H3 → G3
  4. 黑 车 C2 → D2
  5. 红 兵 G3 → F3
阅读规则与推理例子 →

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