诱虎夺穴 · 梦入神机
诱虎夺穴 · 梦入神机。中国象棋,红方先行;逐手查看 5 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。
0 手红先
本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。
逐步读懂局面
先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。
展开逐步解说
1. 红方 炮 · D8 → D3
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 29 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 15 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
2. 黑方 士 · E2 → D3
此着吃掉对方的炮。 这一步没有将军。对方有 26 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
3. 红方 炮 · B3 → E3
此着吃掉对方的炮。 炮依靠 D3 这一枚炮架完成隔子吃子。 这一步没有将军。对方有 17 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 5 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
4. 黑方 卒 · A9 → B9
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 31 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 2 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
读懂这盘题
10 行 × 9 列 · 6 枚红子 · 11 枚黑子
走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。
阅读参考变化(5 手)
坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。
- 红 炮
D8 → D3 - 黑 士
E2 → D3 - 红 炮
B3 → E3 - 黑 卒
A9 → B9 - 红 车
D2 → E2