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实战残局 10 · 红方—黑方

实战残局 10 · 红方—黑方。中国象棋,黑方先行;逐手查看 25 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。

0 手黑先

本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。

逐步读懂局面

先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。

展开逐步解说

1. 黑方 马 · F7 → D6

落点原本为空。 马腿位置 E7 为空,所以这一跳没有被蹩住;若该点有子,这个方向便不能走。 这一步没有将军。对方有 34 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 8 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

2. 红方 兵 · C6 → C5

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 34 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

3. 黑方 马 · D6 → E8

此着吃掉对方的相。 马腿位置 D7 为空,所以这一跳没有被蹩住;若该点有子,这个方向便不能走。 这一步没有将军。对方有 33 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 6 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

4. 红方 车 · D5 → D8

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 32 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 5 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

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读懂这盘题

10 行 × 9 列 · 10 枚红子 · 10 枚黑子

走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。

阅读参考变化(25 手)

坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。

  1. 黑 马 F7 → D6
  2. 红 兵 C6 → C5
  3. 黑 马 D6 → E8
  4. 红 车 D5 → D8
  5. 黑 马 E8 → G9
  6. 红 帅 D9 → D10
  7. 黑 车 F9 → E9
  8. 红 车 D8 → F8
  9. 黑 士 E2 → F3
  10. 红 车 F8 → F3
  11. 黑 将 F1 → E1
  12. 红 炮 H4 → H9
  13. 黑 车 E9 → E10
  14. 红 帅 D10 → D9
  15. 黑 马 G9 → E8
  16. 红 帅 D9 → D8
  17. 黑 炮 I9 → I8
  18. 红 车 F3 → F8
  19. 黑 车 E10 → D10
  20. 红 炮 H9 → D9
  21. 黑 马 E8 → F10
  22. 红 车 F8 → F9
  23. 黑 车 D10 → D9
  24. 红 车 F9 → D9
  25. 黑 马 F10 → G8
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