实战残局 10 · 红方—黑方
实战残局 10 · 红方—黑方。中国象棋,黑方先行;逐手查看 25 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。
0 手黑先
本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。
逐步读懂局面
先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。
展开逐步解说
1. 黑方 马 · F7 → D6
落点原本为空。 马腿位置 E7 为空,所以这一跳没有被蹩住;若该点有子,这个方向便不能走。 这一步没有将军。对方有 34 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 8 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
2. 红方 兵 · C6 → C5
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 34 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
3. 黑方 马 · D6 → E8
此着吃掉对方的相。 马腿位置 D7 为空,所以这一跳没有被蹩住;若该点有子,这个方向便不能走。 这一步没有将军。对方有 33 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 6 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
4. 红方 车 · D5 → D8
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 32 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 5 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
读懂这盘题
10 行 × 9 列 · 10 枚红子 · 10 枚黑子
走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。
阅读参考变化(25 手)
坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。
- 黑 马
F7 → D6 - 红 兵
C6 → C5 - 黑 马
D6 → E8 - 红 车
D5 → D8 - 黑 马
E8 → G9 - 红 帅
D9 → D10 - 黑 车
F9 → E9 - 红 车
D8 → F8 - 黑 士
E2 → F3 - 红 车
F8 → F3 - 黑 将
F1 → E1 - 红 炮
H4 → H9 - 黑 车
E9 → E10 - 红 帅
D10 → D9 - 黑 马
G9 → E8 - 红 帅
D9 → D8 - 黑 炮
I9 → I8 - 红 车
F3 → F8 - 黑 车
E10 → D10 - 红 炮
H9 → D9 - 黑 马
E8 → F10 - 红 车
F8 → F9 - 黑 车
D10 → D9 - 红 车
F9 → D9 - 黑 马
F10 → G8