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实战残局 16 · 红方—黑方

实战残局 16 · 红方—黑方。中国象棋,黑方先行;逐手查看 21 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。

0 手黑先

本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。

逐步读懂局面

先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。

展开逐步解说

1. 黑方 炮 · I7 → G7

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 49 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 8 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

2. 红方 炮 · B4 → B1

落点原本为空。 这一步将军。此局面防守方仍有 3 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 14 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

3. 黑方 象 · C1 → A3

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 47 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 2 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

4. 红方 兵 · C3 → C2

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 50 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

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读懂这盘题

10 行 × 9 列 · 13 枚红子 · 13 枚黑子

走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。

阅读参考变化(21 手)

坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。

  1. 黑 炮 I7 → G7
  2. 红 炮 B4 → B1
  3. 黑 象 C1 → A3
  4. 红 兵 C3 → C2
  5. 黑 炮 G7 → G10
  6. 红 仕 F10 → E9
  7. 黑 炮 G10 → I10
  8. 红 兵 C2 → C1
  9. 黑 士 E2 → D1
  10. 红 兵 C1 → D1
  11. 黑 将 E1 → D1
  12. 红 车 F2 → F1
  13. 黑 将 D1 → D2
  14. 红 马 D6 → E4
  15. 黑 马 F6 → E4
  16. 红 帅 E10 → F10
  17. 黑 炮 C7 → C9
  18. 红 仕 E9 → D8
  19. 黑 炮 C9 → G9
  20. 红 帅 F10 → F9
  21. 黑 炮 I10 → I9
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