七星聚会 · 四大江湖名局
七星聚会 · 四大江湖名局。中国象棋,红方先行;逐手查看 85 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。
0 手红先
本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。
逐步读懂局面
先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。
展开逐步解说
1. 红方 炮 · H8 → F8
落点原本为空。 这一步将军。此局面防守方仍有 1 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 12 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
2. 黑方 卒 · E8 → F8
此着吃掉对方的炮。 这一步没有将军。对方有 27 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
3. 红方 兵 · F3 → F2
落点原本为空。 这一步将军。此局面防守方仍有 1 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
4. 黑方 将 · F1 → F2
此着吃掉对方的兵。 这一步没有将军。对方有 24 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
读懂这盘题
10 行 × 9 列 · 7 枚红子 · 7 枚黑子
走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。
阅读参考变化(85 手)
坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。
- 红 炮
H8 → F8 - 黑 卒
E8 → F8 - 红 兵
F3 → F2 - 黑 将
F1 → F2 - 红 车
G10 → G2 - 黑 将
F2 → F1 - 红 车
H10 → H9 - 黑 卒
F9 → E9 - 红 车
H9 → E9 - 黑 卒
D9 → E9 - 红 帅
E10 → E9 - 黑 卒
F8 → F9 - 红 帅
E9 → E8 - 黑 车
E1 → C1 - 红 兵
D2 → C2 - 黑 车
C1 → A1 - 红 车
G2 → G3 - 黑 将
F1 → F2 - 红 车
G3 → G2 - 黑 将
F2 → F1 - 红 车
G2 → G4 - 黑 车
A1 → A8 - 红 车
G4 → F4 - 黑 将
F1 → E1 - 红 车
F4 → F9 - 黑 卒
B8 → C8 - 红 车
F9 → D9 - 黑 卒
C8 → C9 - 红 车
D9 → D8 - 黑 车
A8 → A6 - 红 车
D8 → D3 - 黑 车
A6 → E6 - 红 帅
E8 → D8 - 黑 车
E6 → E10 - 红 车
D3 → D1 - 黑 将
E1 → E2 - 红 车
D1 → H1 - 黑 车
E10 → A10 - 红 帅
D8 → E8 - 黑 卒
C9 → D9 - 红 车
H1 → D1 - 黑 车
A10 → I10 - 红 车
D1 → F1 - 黑 车
I10 → I8 - 红 车
F1 → F8 - 黑 车
I8 → I6 - 红 车
F8 → F1 - 黑 车
I6 → E6 - 红 帅
E8 → D8 - 黑 车
E6 → D6 - 红 帅
D8 → E8 - 黑 车
D6 → D7 - 红 车
F1 → H1 - 黑 车
D7 → C7 - 红 车
H1 → D1 - 黑 卒
D9 → C9 - 红 车
D1 → H1 - 黑 卒
C9 → D9 - 红 车
H1 → D1 - 黑 将
E2 → F2 - 红 车
D1 → D4 - 黑 车
C7 → F7 - 红 帅
E8 → D8 - 黑 卒
D9 → C9 - 红 帅
D8 → E8 - 黑 卒
C9 → D9 - 红 帅
E8 → D8 - 黑 卒
D9 → E9 - 红 车
D4 → E4 - 黑 卒
E9 → F9 - 红 车
E4 → H4 - 黑 车
F7 → D7 - 红 帅
D8 → E8 - 黑 车
D7 → C7 - 红 帅
E8 → D8 - 黑 象
E3 → G5 - 红 兵
C2 → D2 - 黑 将
F2 → F3 - 红 车
H4 → G4 - 黑 象
G5 → I3 - 红 车
G4 → G3 - 黑 将
F3 → F2 - 红 车
G3 → I3 - 黑 车
C7 → G7 - 红 车
I3 → I5