江湖四大名局:野马操田 · 四大江湖名局
江湖四大名局:野马操田 · 四大江湖名局。中国象棋,红方先行;逐手查看 65 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。
0 手红先
本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。
逐步读懂局面
先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。
展开逐步解说
1. 红方 车 · I5 → I1
落点原本为空。 这一步将军。此局面防守方仍有 2 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 9 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
2. 黑方 象 · E3 → G1
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 31 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
3. 红方 车 · I1 → G1
此着吃掉对方的象。 这一步将军。此局面防守方仍有 1 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 11 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
4. 黑方 士 · E2 → F1
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 26 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
读懂这盘题
10 行 × 9 列 · 8 枚红子 · 8 枚黑子
走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。
阅读参考变化(65 手)
坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。
- 红 车
I5 → I1 - 黑 象
E3 → G1 - 红 车
I1 → G1 - 黑 士
E2 → F1 - 红 马
G5 → F3 - 黑 将
E1 → E2 - 红 马
F3 → D4 - 黑 将
E2 → D2 - 红 马
D4 → F3 - 黑 将
D2 → E2 - 红 马
F3 → D4 - 黑 将
E2 → D2 - 红 车
G1 → G2 - 黑 士
D1 → E2 - 红 马
D4 → F3 - 黑 将
D2 → D3 - 红 马
F3 → E5 - 黑 将
D3 → D2 - 红 马
E5 → C4 - 黑 将
D2 → D1 - 红 车
H5 → D5 - 黑 将
D1 → E1 - 红 相
E8 → C10 - 黑 车
B7 → C7 - 红 相
C6 → A8 - 黑 卒
E9 → D9 - 红 帅
D10 → E10 - 黑 车
C7 → E7 - 红 帅
E10 → F10 - 黑 卒
D9 → E9 - 红 车
D5 → F5 - 黑 车
E7 → H7 - 红 车
G2 → G10 - 黑 卒
D8 → D9 - 红 马
C4 → E5 - 黑 象
C1 → E3 - 红 马
E5 → D3 - 黑 将
E1 → D1 - 红 马
D3 → B4 - 黑 士
E2 → D3 - 红 车
F5 → F1 - 黑 将
D1 → D2 - 红 车
F1 → F5 - 黑 车
H7 → H1 - 红 马
B4 → C6 - 黑 象
E3 → G5 - 红 车
G10 → I10 - 黑 象
G5 → I3 - 红 车
I10 → G10 - 黑 将
D2 → D1 - 红 车
F5 → F4 - 黑 卒
D9 → D10 - 红 马
C6 → D8 - 黑 车
H1 → H8 - 红 车
F4 → F9 - 黑 卒
E9 → F9 - 红 帅
F10 → F9 - 黑 车
H8 → D8 - 红 车
G10 → G6 - 黑 车
D8 → D9 - 红 帅
F9 → F8 - 黑 车
D9 → E9 - 红 相
C10 → E8 - 黑 车
E9 → E10 - 红 车
G6 → G10