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江湖四大名局:千里独行 · 四大江湖名局

江湖四大名局:千里独行 · 四大江湖名局。中国象棋,红方先行;逐手查看 55 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。

0 手红先

本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。

逐步读懂局面

先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。

展开逐步解说

1. 红方 车 · E8 → H8

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 21 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 13 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

2. 黑方 卒 · G7 → H7

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 13 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

3. 红方 车 · H8 → H7

此着吃掉对方的卒。 这一步没有将军。对方有 20 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 11 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

4. 黑方 卒 · D9 → E9

落点原本为空。 这一步将军。此局面防守方仍有 1 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

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读懂这盘题

10 行 × 9 列 · 4 枚红子 · 8 枚黑子

走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。

阅读参考变化(55 手)

坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。

  1. 红 车 E8 → H8
  2. 黑 卒 G7 → H7
  3. 红 车 H8 → H7
  4. 黑 卒 D9 → E9
  5. 红 帅 E10 → D10
  6. 黑 士 D3 → E2
  7. 红 车 H7 → H2
  8. 黑 马 G6 → F4
  9. 红 车 H2 → F2
  10. 黑 象 I3 → G1
  11. 红 兵 C7 → C6
  12. 黑 士 E2 → F3
  13. 红 兵 E3 → E2
  14. 黑 士 F3 → E2
  15. 红 车 F2 → F4
  16. 黑 卒 A4 → A5
  17. 红 车 F4 → E4
  18. 黑 卒 A5 → A6
  19. 红 兵 C6 → C5
  20. 黑 卒 A6 → B6
  21. 红 兵 C5 → C4
  22. 黑 卒 B6 → C6
  23. 红 兵 C4 → D4
  24. 黑 卒 C6 → C7
  25. 红 兵 D4 → D3
  26. 黑 将 E1 → F1
  27. 红 车 E4 → F4
  28. 黑 将 F1 → E1
  29. 红 车 F4 → E4
  30. 黑 将 E1 → F1
  31. 红 车 E4 → F4
  32. 黑 将 F1 → E1
  33. 红 车 F4 → E4
  34. 黑 将 E1 → F1
  35. 红 车 E4 → F4
  36. 黑 士 E2 → F3
  37. 红 兵 D3 → E3
  38. 黑 将 F1 → E1
  39. 红 车 F4 → F3
  40. 黑 象 G1 → E3
  41. 红 车 F3 → E3
  42. 黑 将 E1 → F1
  43. 红 车 E3 → C3
  44. 黑 卒 C7 → D7
  45. 红 车 C3 → D3
  46. 黑 卒 D7 → C7
  47. 红 车 D3 → D8
  48. 黑 将 F1 → E1
  49. 红 车 D8 → E8
  50. 黑 将 E1 → F1
  51. 红 车 E8 → D8
  52. 黑 将 F1 → F2
  53. 红 车 D8 → D2
  54. 黑 将 F2 → F1
  55. 红 车 D2 → D8
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