江湖四大名局:千里独行 · 四大江湖名局
江湖四大名局:千里独行 · 四大江湖名局。中国象棋,红方先行;逐手查看 55 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。
0 手红先
本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。
逐步读懂局面
先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。
展开逐步解说
1. 红方 车 · E8 → H8
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 21 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 13 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
2. 黑方 卒 · G7 → H7
落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 13 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
3. 红方 车 · H8 → H7
此着吃掉对方的卒。 这一步没有将军。对方有 20 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 11 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
4. 黑方 卒 · D9 → E9
落点原本为空。 这一步将军。此局面防守方仍有 1 种合法应着,不能把将军直接当作获胜。 走前这枚棋子共有 3 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。
读懂这盘题
10 行 × 9 列 · 4 枚红子 · 8 枚黑子
走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。
阅读参考变化(55 手)
坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。
- 红 车
E8 → H8 - 黑 卒
G7 → H7 - 红 车
H8 → H7 - 黑 卒
D9 → E9 - 红 帅
E10 → D10 - 黑 士
D3 → E2 - 红 车
H7 → H2 - 黑 马
G6 → F4 - 红 车
H2 → F2 - 黑 象
I3 → G1 - 红 兵
C7 → C6 - 黑 士
E2 → F3 - 红 兵
E3 → E2 - 黑 士
F3 → E2 - 红 车
F2 → F4 - 黑 卒
A4 → A5 - 红 车
F4 → E4 - 黑 卒
A5 → A6 - 红 兵
C6 → C5 - 黑 卒
A6 → B6 - 红 兵
C5 → C4 - 黑 卒
B6 → C6 - 红 兵
C4 → D4 - 黑 卒
C6 → C7 - 红 兵
D4 → D3 - 黑 将
E1 → F1 - 红 车
E4 → F4 - 黑 将
F1 → E1 - 红 车
F4 → E4 - 黑 将
E1 → F1 - 红 车
E4 → F4 - 黑 将
F1 → E1 - 红 车
F4 → E4 - 黑 将
E1 → F1 - 红 车
E4 → F4 - 黑 士
E2 → F3 - 红 兵
D3 → E3 - 黑 将
F1 → E1 - 红 车
F4 → F3 - 黑 象
G1 → E3 - 红 车
F3 → E3 - 黑 将
E1 → F1 - 红 车
E3 → C3 - 黑 卒
C7 → D7 - 红 车
C3 → D3 - 黑 卒
D7 → C7 - 红 车
D3 → D8 - 黑 将
F1 → E1 - 红 车
D8 → E8 - 黑 将
E1 → F1 - 红 车
E8 → D8 - 黑 将
F1 → F2 - 红 车
D8 → D2 - 黑 将
F2 → F1 - 红 车
D2 → D8