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江湖四大名局:尺蚓降龙 · 四大江湖名局

江湖四大名局:尺蚓降龙 · 四大江湖名局。中国象棋,红方先行;逐手查看 63 手参考变化,自由试走双方、悔棋,并从复盘局面比较不同续着。

0 手红先

本站坐标从左至右 A–I,从上至下 1–10;A1 是左上角交叉点。

逐步读懂局面

先自己试走,再展开说明。这里解释参考变化中可以核对的局面变化,不把一条参考线当作全部分支的证明。

展开逐步解说

1. 红方 兵 · I6 → I5

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 13 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

2. 黑方 卒 · C5 → C6

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 22 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 1 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

3. 红方 兵 · I5 → H5

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 16 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 2 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

4. 黑方 象 · E3 → G1

落点原本为空。 这一步没有将军。对方有 28 种合法着法,可比较子力配合,不要只数将军次数。 走前这枚棋子共有 4 个合法落点;合法不等于同样有力,还需比较后续。

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读懂这盘题

10 行 × 9 列 · 4 枚红子 · 7 枚黑子

走棋前先找到双方将帅,再看开放竖线、炮架与马腿。先在棋盘上试走合法的一手,再检查对手应法,不要把第一次将军当成已经获胜。参考变化用于对照一种续着,不代表所有分支的评估。

阅读参考变化(63 手)

坐标与本页棋盘一致:字母从左到右,行号从上到下。这是页面坐标,不是传统棋谱记法。

  1. 红 兵 I6 → I5
  2. 黑 卒 C5 → C6
  3. 红 兵 I5 → H5
  4. 黑 象 E3 → G1
  5. 红 兵 H5 → G5
  6. 黑 卒 C6 → D6
  7. 红 兵 G5 → F5
  8. 黑 士 E2 → F1
  9. 红 兵 F5 → E5
  10. 黑 士 D1 → E2
  11. 红 兵 E5 → E4
  12. 黑 卒 D6 → E6
  13. 红 车 F6 → F5
  14. 黑 卒 E6 → E7
  15. 红 兵 E4 → F4
  16. 黑 卒 E7 → E8
  17. 红 车 F5 → F6
  18. 黑 将 E1 → D1
  19. 红 车 I10 → H10
  20. 黑 士 E2 → D3
  21. 红 兵 F4 → E4
  22. 黑 士 D3 → E2
  23. 红 兵 E4 → F4
  24. 黑 象 G1 → E3
  25. 红 车 F6 → D6
  26. 黑 士 E2 → D3
  27. 红 车 D6 → F6
  28. 黑 士 D3 → E2
  29. 红 车 F6 → D6
  30. 黑 士 E2 → D3
  31. 红 车 D6 → F6
  32. 黑 象 E3 → G1
  33. 红 兵 F4 → E4
  34. 黑 士 D3 → E2
  35. 红 兵 E4 → F4
  36. 黑 象 G1 → E3
  37. 红 车 F6 → D6
  38. 黑 士 E2 → D3
  39. 红 车 D6 → F6
  40. 黑 象 E3 → G1
  41. 红 兵 F4 → E4
  42. 黑 士 D3 → E2
  43. 红 兵 E4 → F4
  44. 黑 象 G1 → I3
  45. 红 车 F6 → F7
  46. 黑 象 I3 → G1
  47. 红 车 F7 → F6
  48. 黑 象 G1 → I3
  49. 红 车 F6 → F7
  50. 黑 象 I3 → G5
  51. 红 兵 F4 → F3
  52. 黑 士 E2 → F3
  53. 红 车 F7 → F3
  54. 黑 士 F1 → E2
  55. 红 车 F3 → F7
  56. 黑 卒 E8 → D8
  57. 红 车 F7 → D7
  58. 黑 士 E2 → D3
  59. 红 车 D7 → F7
  60. 黑 士 D3 → E2
  61. 红 车 F7 → D7
  62. 黑 士 E2 → D3
  63. 红 车 D7 → F7
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